うんこーど漂流記2
CStageManager
- CStageManagerがインスタンス化された時点でmake_shared
を返すファンクションクラスをVectorにぶちこむ - ぶちこんだ上で、Vectorのイテレータを別途保持
- StageLoop()
- StageChange()でRunが走って…
- StageをMove(),Draw()で進行させて
- stage->GetMode()で状態を見て、走らせたりどうこうする(適当)
//... // runを切り替えて前フレームの処理を繰り返すようにしている int CStageManager::StageLoop(){ StageChange(); // main loop switch (_modes.first) { case gfw::GameMode::e_LOOP: { _modes = _run(); return _modes.first; } case gfw::GameMode::e_RUN: { _run = boost::bind( &CStageManager::Play, this ); _modes = _run(); _stage->ChangeMode(gfw::GameMode::e_LOOP, _modes.second); return _modes.first; } case gfw::GameMode::e_CONTINUE: { _run = boost::bind( &CStageManager::Continue, this ); _modes = _run(); _stage->ChangeMode(gfw::GameMode::e_LOOP, _modes.second); return _modes.first; } // ... }
CStageTitle
- インスタンス化するとグローバルデータをリセットする
- InterfaceInit()
- インターフェースを初期化とか?( )
- Init()
- リプレイオブジェクト(static)の初期化
- インターフェースの作成
- プレイヤー状態の初期化
- グローバル情報の初期化
- タイトル内のオブジェクトを作成
- Move()
- リプレイがあるならリプレイを保存する(なぜタイトルなのに保存するのか)
- エフェクトを降らせている
- 全オブジェクトのTESTとMOVE
- Draw()
- 全オブジェクトのDRAW
- 各ボタンの描画
- 謎のManagerDraw()
眠いので寝る