自己完結

完全に雑記

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

その他 にちじょう 死んだようにここに眠る

その他 あそびにいくヨ! 5話まで見た。 なんか今のところ、変な設定のハーレムSFもので、おっぱいとおっぱいって感じでパッとしないな? あとHuluのComing Soonにあの専用板も存在するスピグラが来るみたいで変な気持ちになった。見たこと無いけど。 プログ…

その他 帰ったらもう寝るしかない その他2 blink(1) mk2が届いた 届いた! pic.twitter.com/KHaEl8usvQ— にちじょう (@nichijo) 2015, 1月 28 ひとつはjenkinsの通知用とすることにしている、もう一つは会社に持って行ってなんかに使うかな。 まぁ何にせよお…

その他 会社の偉い人から「あそびにいくヨ!」と「まどか☆マギカ」と「逆シャア」を頂戴した。 まどマギまた見たかったのでかなりちょうどいい感じ。あそびにいくヨ!も見たかったんで良い。 ただ、逆襲のシャアはどう反応を返せばいいのかわからなすぎて怖…

その他 クソだよクソ。ハハハ! 原因は全部自分にあるんだからさ、もう何も言えねぇよな! その他2 今日の夢はいい夢でした。 青色縦セーターのお姉さん(おっぱい)と、 黒タイツのお姉さん(足キレイ)、 それから途中参加のかわいいお姉さん この三人に撫…

その他 ふわふわのスリッパをもらったので、使ってみるとかなり暖かくて捗る。 プログラム 文字コードがバラバラだったので統一させることにした。 nkfなんて便利なものがあるんだなぁ(恍惚) 指定拡張子をUTF-8に変換するワンライナー テストできない。 Vi…

その他 あばれんなよ…あばれんな… 今日は用事で疲弊したので早寝して、明日に持ち越します。

その他 blink(1)mk2が届かないなぁ…。 レジェンドオブレガシーを衝動買いしました。またやってしまった。 octocatのシールを同僚にばら撒いたが余ったので、どうするか考えている。 明日は用事があるのでプログラムはサボる 眠いしねるか

その他 GitHubからいろいろ届いた なんか届いた pic.twitter.com/NHxb5Mb3iF— にちじょう (@nichijo) 2015, 1月 22 でかい pic.twitter.com/hLsvan2uIs— にちじょう (@nichijo) 2015, 1月 22 調和しました pic.twitter.com/3zXPrXHRtU— にちじょう (@nichijo…

その他 筋肉痛がまだ治らない プログラム プログラム全体を蝕んでいた std::pair<int,int> を、なんとか退治した。 といっても、int部分をenum型に直しただけなのだが…。 可能ならクラス化したい所だなぁ。 それから、boost::noncopyableを使用していた所を、 Deleted</int,int>…

プログラム 全ソースに散らばったリザルト代わりに使っている std::pair<int,int> が憎い… 憎い!!!全て滅ぼしてやる! と意気込んだはいいが影響範囲が広すぎて涙が止まらない。 誰だこのソース書いたやつ</int,int>

その他 昨日軽く山に登った所、ふくらはぎが全力で筋肉痛になって辛い辛い。 プログラム 細かいリファクタリングを続けている……。 地味だが楽しい作業。 修正後の動作は保証されない。

その他 免許更新した。証明写真が香港マフィアみたいになっててアレ。 それから、new3DSLL用にMicroSDを買った。なーんか案外高いね、SDカード。 プログラム Rootのプリコンパイルの設定が問題で、別プロジェクトのRootTestのビルドが失敗していた。 RootTes…

その他 12時に起きて、昼飯食って、こたつで寝て15時。 終わっとる。 それはともかく、ようやくNintendoDirectを見た。 3DSの充実っぷりがヤバい。特にXenobladeはWiiでやるの面倒だったから嬉しい。ただ、XenobladeXまでの期間が短すぎる上に、世界樹ダンジ…

とりま明日っつーか今日は起きたら作業し続けよう

帰って飯食って風呂入ったら寝ないとまずい時間になっている。 は~あ 今日は特に無し。

その他 やっぱgolangはサクッと書けて良い言語だなぁ。 とはいえ、まだ使えてるとはいえないレベルだけども……。 Root3Line 起動時にconfig.iniの中身が消える問題が発生している。 おそらくディレクトリの構成を変更したのが問題ではなかろうか。 ついでにふ…

その他 うんこ(様々な感情渦巻き最終的に頭に残る単語第一位) 今日はさっさとプログラムして寝よ。 プログラム とりあえずいらないコードを削除しつつ、細かいクラスを作っていこうかな! あとなんとなく流行りのSlackにjenkins連携させて楽しい気分になっ…

巫女さん

ゲーム 世界樹2 とりあえず第一階層をクリア つかシナリオの職業が結構変といえば変なので、結構楽しい。 1はパッシブメインで戦ってたけど、2はそれできそうにないので、普通にデバフ+状態異常メインで行く。 プリンセスは優秀なパッシブ(ターンでHP回復,…

びるどぉ

本当にありがとうdocker 環境汚さずにjenkins構築できるのは本当に嬉しい。 ただ、まぁ慣れてないから結構手間がかかった。 dockerはさくらVPSにubuntuを突っ込んで動かしている。 dockerの導入に関してはあんまり覚えてないけど、まあ検索すればたくさん出…

買い物

今日はだいたい寝て過ごした。 買い物 買い物した。 GitHubShopでフィギュアとか買った。楽しみ。 あとはBlink(1) mk2を注文した。何しよう。(ゴミ化フラグ) ゲーム 新世界樹2を買ったので、不思議のダンジョンが出るまでにクリアできればいいなぁ くらい…

うんこーど漂流記2

CStageManager CStageManagerがインスタンス化された時点でmake_sharedを返すファンクションクラスをVectorにぶちこむ ぶちこんだ上で、Vectorのイテレータを別途保持 StageLoop() StageChange()でRunが走って… StageをMove(),Draw()で進行させて stage->Get…

うんこーど漂流記1

とりあえず流れを追ってみた main 設定読み込み(./config/setting.ini) CGameFrameWorkを生成して Loop()を呼ぶ CGameFrameWork Init() DxLibの初期設定をしている CStageManagerを生成 CHandlerManagerを一度呼び出しておく CHandlerManagerのコンストラク…

配信した

まず、昨日の日記の訂正。 ポルダリングじゃなくてボルダリングだったし、 日付も2015/01/07じゃなくて2015/01/06なんだよなぁ 配信のこと とりあえず配信環境に関して KTE PeerCastStation SCFF の三種の神器的なやつで配信した。 PeerCastStationもSCFFも…

2015年1月7日

とりあえず三日坊主的に日記をつけることに。 雑記がメインになる。 とりあえず2015年は習慣を作ることを目標に。 この日記はのモットーは 勢いで書く 見直さない 24:30までにあげる。 時間足らなかったらマジ「うんこ」とかだけの投稿になる。 多分最終的に…